10 Informatik

Inf 10.1 Objekte und Abläufe

Inf 10.1.1 Zusammenfassung und Festigung der bisher erlernten objektorientierten Konzepte

Pacman mit wiederholender Präsentation.
Struktur einer Java-Klasse mit Programm und wiederholender Präsentation.
Erste selbstprogrammierte Klasse mit wiederholender Präsentation.
Die Klasse Vielfrass in Java mit wiederholender Präsentation.

Inf 10.1.2 Zustände von Objekten und algorithmische Beschreibung von Abläufen

Fallunterscheidung mit wiederholender Präsentation.
Bewegung des Pacman durch Rechnen mit Leinwandkoordinaten mit wiederholender Präsentation.
Methoden mit und ohne Parameter mit wiederholender Präsentation.
Die Klassen Rechteck und Geist mit bisherigem Programm.
Konstruktor mit Parametern mit wiederholender Präsentation.
Ampelschaltung mit Programm und Lösung zu Aufgabe 1 sowie Aufgaben 2 und 3 und 4.
Mögliche Lösungen zur Ampelschaltung mit wiederholender Präsentation.

Inf 10.1.3 Beziehungen zwischen Objekten

Methoden mit Rückgabewerten mit Programm und wiederholender Präsentation.
Aufgaben zu Rückgabewerten mit Programm sowie erster und zweiter wiederholender Präsentation.
Zustandsdiagramme mit Programm und wiederholender Präsentation.
Ein Würfelspiel mit Programm und wiederholender Präsentation.
Felder mit wiederholender Präsentation.
Aufgaben zu Feldern mit wiederholender Präsentation.
Kniffelergebnisse mit Programm und wiederholender Präsentation.
Die Punkteliste von Kniffel mit Programm und wiederholender Präsentation.
Ein einfacher Spielautomat mit Programm.
Struktogramme mit wiederholender Präsentation.

Inf 10.2 Generalisierung und Spezialisierung

Generalisierung mit Programm und wiederholender Präsentation.
Vererbung auf Unterklassen.
Venusspiegel und Marsschild mit Programm und wiederholender Präsentation.

Inf 10.3 Anwendungsbeispiel

Die Projektarbeit findet in Kleingruppen zu drei bis fünf Schülerinnen statt. Jede Kleingruppe erhält ein eigenes Thema mit eigenen Arbeitsblättern entsprechend ihrem Arbeitsfortschritt.
Erläuternde Präsentation für die Klasse.
Tastatur- und Maussteuerung mit Tastaturbeispiel und Mausbeispiel.

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